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(1)X轴:将transform属性的取值设为rotateX(),这是就是沿着水平方向的x轴变换,就是绕着水平x轴做一个旋转。
(2)Y轴:将transform属性的取值设为rotateY(),就是绕着垂直y轴做一个旋转。 (3)Z轴:将transform属性的取值设为rotateZ(),Z轴的方向就是垂直于水平面(也就是x轴和y轴)的方向,就是绕着z轴做一个旋转。 例子:3D
上面的代码的效果就是:当鼠标悬停在第一幅图片上的时候,图绕x轴旋转60度;当鼠标悬停在第二幅图片上的时候,图绕y轴旋转60度;当鼠标悬停在第三幅图片上的时候,图绕z轴旋转60度。
初始状态: 鼠标悬停在第一幅图片上: 鼠标悬停在第二幅图片上: 鼠标悬停在第三幅图片上:无透视的效果
有透视效果 可以看见近大远小的效果3D变换的时候,我们将变换的元素通常嵌套在其它的几层元素当中,这种嵌套的结构它的组成相对是固定的。
首先看到的内容就是要做旋转的元素,然后将内容包裹在一个容器当中,这是要做的第一层,称为内容的父容器;之后父容器或者是要要进行变换的内容可能有好几个,它们都相当于在舞台上表演,不管有多少个父容器或者里面嵌套多少个内容,在最外层要有一个表演的舞台,是最外层的容器,称为舞台;这就是嵌套结构。 父容器的设置:设置旋转。内容的变换或是选择主要是通过它的父容器来完成的,所以它的父容器上设置了两个属性: (1)transform-style:preserve-3d;表示要做3D变换 (2)transform:rotateY(60deg);表示在做一个什么样的变换 舞台的设置:设置透视关系。通过当前观众的视角,也就是距离舞台的距离来表示当前是否有透视关系,透视关系有多大。主要设置perspective属性 perspective:100px;相当于现在有一个观众他距离舞台有100px的距离;如果这个值设置的越大,透视关系越不明显,如果值越小,离舞台越近,看到的效果越明显。转载地址:http://lpqzi.baihongyu.com/